TOVのRMT 

 今日はRMTについて
 
 ちょっと気になるニュース記事を見つけた。

ITmedia 日々是遊戯:
レベルやお金の販売はアリ? ナシ? 「TOV」のダウンロードコンテンツをめぐって議論白熱
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/25/news054.html

 簡単にまとめるとこうだ。

 最近発売されたX-BOX360用のテイルズオブヴェスペリアというオフライン用のRPGゲームがある。えらい人気で、このソフトの性で×箱が品切れになったというぐらいのキラータイトルだ。

 んで、×箱用のDLC(ダウンロードコンテンツ)に妙な物が売られる事になった。商品はなんとゲーム内のレベルやお金。

 ※ちなみに、DLCってのはネット経由でゲームに関連する追加データをダウンロード購入する仕組み。アイドルマスターの追加衣装や、AC6の特殊ペイント航空機とかそういうの。他にも追加シナリオやらなにやらいろいろある。ソフトメーカーの新たな収益源として最近成長している分野だ。

 オンラインゲームのアイテム課金には似たような物があるが、オフラインゲームでこれはどうなんだろう・・・、ってことで、色々議論になっているそうな。

 私個人の意見としては、この流れは良くないと思う。

 難易度の性でプレイ時間が掛かって負担になるという事なら、単純にゲーム内の難易度を選べるようにすればいいだけのこと。お金を追加で取ってまでやる事じゃないと思う。

 現にペルソナ4なんかは、普通難易度のノーマルモードと、簡単なイージーモードを選ぶ事ができる。イージーモードの特徴は、ストーリーはノーマルと全く同じで、戦闘部分に関する難易度が下がっているという違いだけだ。私も昔ほど1本に掛けられる時間が多くないので、イージーモードでクリアしたし。ダルイだけの作業レベル上げは殆ど無く、快適にクリアする事が出来た。

 これに比べて今回のTOVはどうよ。こんなもん有料で販売するぐらいなら、キャラの成長経験値を少なくしたモードを追加して、最初にプレイヤーが選べばいいだけだろう。

 レベルや通貨をリアルマネーで解決するのが当たり前な風潮が出来ると、メーカーも当然そこで儲けようとするだろう。彼らもそれで飯食ってんだから、儲ける手段があれば使うのは当たり前だ。

 知らず知らずのうちに、ゲームの通常難易度は上がって行き、イージーモードなんて無くなっていくだろう。手軽にクリアしたければ金払え、と言う姿勢が当たり前になっていく。

 当然払うやつは払うし、払わないやつは払わない。私は払わないな。というか、別料金払わないと快適に遊べないようなゲームは最初から購入選択肢に入らなくなるし。

 先に挙げたアイマスやAC6みたいに追加要素を販売する分には全然構わないんだけど、ゲーム本編でまで金をむしりとろうとするメーカーの姿勢には虫唾が走る。
 
 実際、このレベル販売システムの性でここで一人お客を減らしてるわけだし。なんつーかなあ。モラルの問題というか。そこは越えちゃダメだろうって線を越えちゃったと思うのよ。

 メーカーは収益を上げるために難易度を高める「もっとレベルを買え!」→レビューで不評→一般ゲーマー敬遠→ゲーム自体の販売本数不振→メーカー収益減→いいゲームが作れなくなる→もっとゲーマー減→以下デススパイラル・・・

 このスパイラルの問題は、一度入り込むと回復が難しい所。一度ゲームから離れた購買者はなかなか戻ってこないと思う。私自身で実感するからだがw。後から慌てて難易度戻した所で、もうそのシリーズを買おうとは思わない。

 新規顧客である子供の世代はどんどん減っているこの状況で、この流れはまずいと思うんだよなあ・・・。

 ・・・あれ?なんか最近の大航海時代の様な気がしてきた・・・w

安き死よ来たれ 

 今日はキャピタル購入に動き出した。

 農場経営を頑張ったお陰で、当初の400M損失補てんは無事完了。補填分だけでは空母運用にはまだ足りなさそうなので引き続き稼いでいる所だ。

 ALTのスキル育成も順調に進み(当たり前だが)、乗るだけなら1ヶ月以内に可能だ。後はジャンプドライブ系やら、空母艦載機やらキャピタルリペアやら、そういうこまごました物を上げるのにまた2ヶ月位掛かりそうだけど・・・。

 というわけで、そろそろ船の方を用意する事にした。キャリアーなんかはLow以下の星系でしか取引できないので、輸送にも気を使わないといけない。たとえば・・・
 
 いやっほう!ついにキャピタル買ったぜ! →Lowのステーションで受けとったぜ! →自分の拠点へ移動させるか →ステーションから丸腰で出航 →待ち構えていた海賊に集中砲火 →アッー!!! →買ったばかりの空母撃沈!! →第一部完!

 てな感じ。売った方は誰がいつどこで買ったかすぐわかるからなあ。海賊関係者が売り手だった場合、すぐに買い手の情報が流れる危険性がある。買った本人がその星系のローカルに現れたら、鴨ネギ扱いは必至だ・・・。

 実際そういう例があったという話も聞く。購入直後に取りに行って移動させるのは危ない気がする。特に初めての空母なんて運用も初心者だし。最低限レジスト上げてバッファタンクするぐらいだろうか・・・。

 対策として、早めに買ってしばらく寝かせて置く事にした。さすがに売ってすぐは監視も厳しいだろうけど、何の動きも無ければそうそう気にしても居られないはず。ほとぼりが冷めた頃こっそり移動させれば・・・ククク。どのみちスキルトレーニングが終わるまで乗れないしw

 うし、じゃあ買うか。物は結局ガレンテのThanatos(タナトス)級軽空母にした。タナトスってのは、ギリシャ神話で「死」を表す言葉なんだとか。(タイトルの元ネタは甘き死よ来たれ)

 カルダリのシールド系空母も良かったのだが、ALTはシールド系スキル全滅。シールド系を一から上げるのにまた2ヶ月近く掛かりそうなので断念した。くう、もっと初期から計画立てて置けばよかった・・・。

 まあ、タナトスには積載量やドローンダメージ増と言う面で良い所もあるからそっちで期待しよう。Low防御に特化すれば、MIDにドローン強化系満載してファイターレンタル屋さんしやすいかもしれん。

 ・・・ん?いっそあとでスキルとってからシールド防御のタナトスにしても良いか?アーマーでもシールドでもレジストボーナス無いのは同じ条件だし・・・。ちょっと検討しておこうw

 んではお値段はどれくらいかなーっと。・・・普通のマーケット売り相場だと950〜1000M位。コントラクト売り相場を見ると900M〜960M位。コントラクトで買うのが良さそうだな。

 ふーむ・・・。別に急がないからちょっと安く買えないか試してみることにした。

 コントラクトでは、自分の方からこの商品をこの値段で買いますよ〜、と言う買取希望の注文も出せるのだ。「Want to Buy」略してWTBと言うらしい。逆に売る場合は「Want to Sell」でWTSになるとか。今回はWTBのオーダーを出してみよう。

 コントラクトでWTBを出す特徴としては、こんなのがある。
■買い手
(メリット)
・自分で買取価格が決められるので、売り相場より安く品物を買うことが出来る可能性がある。
・注文を出した場所に納品されるので、好きな場所に届けてもらえる。
(デメリット)
・希望の値段で売ってくれる人がいるかどうかによるので、買い取れるまで時間が掛かる。
・注文の期限が比較的短い。通常取引で2週間、オークションだと1週間のみ。
・注文を出すのに買値の1%程手数料が掛かる。売買不成立でも帰ってこない。

■売り手
(メリット)
・即座に商品を現金化できる。
 ※WTSでは売れるまで価格競争に勝ち抜かないと売れない&時間掛かる
・在庫を持つリスクを減らせる。
・WTSの場合に掛かるTAX分(税金)を買い手が負担してくれる?
(デメリット)
・値段は相手の言い値でしか売れない。
・指定の場所までもっていかなければならない。
・早い者勝ちなので、先に別の人が納品するとそのオーダーが消える。

 こんなところかの。あんまり安く買い叩こうとしても、売り手が来なくて手数料が無駄になる。なので相場よりちょっと安めまでが売買成立の範囲だろうなあ。

 今回は最安値よりちょっと安い880MでWTBを出してみた。誰か売ってくれるといいなあ。

 ちなみに、一度間違ってHI領域で注文を出しかけてしまった。HIで注文だしても、空母はHIに侵入できないので誰も納品できない状態になる所だったw

 まだコントラクトが残っていれば買い取り募集中なので、この値段で売ってもよい方がいらっしゃったら是非ご連絡ください。但し日本語オンリーで。

 昨日コントラクト見た外国人からTELLが来て、タナトス売買に関して色々交渉があったんだけど、機械翻訳ではうまく伝わらずにあきらめちゃったもんでw

さらばトモよ 

 今日はぶっちゃけチラ裏。

 先日、NXT社は0.0に初進出した頃からお世話になっていたアライアンス・PXから脱退し、新しく別の0.0活動拠点をもつAllyに移籍した。心機一転、新しい拠点で生活してみよう!新Allyでの募集や活動に付いてはまた別記事で。

 ついこないだPXの新しい0.0拠点へ移ったばかりだったのだが、いろいろトラブルがあったのだ。最後には個人的にもうPXに付いて行けないという思いが強かった。社としてNXTがPXへ付いていくなら個人で移籍するつもりだったし。

 ・・・よし。もうPX抜けてるし、書いてもいいだろう。
 
 後はただの愚痴なので、暇な人だけどうぞ。
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Empyrean Age 1.1パッチ 

 今日は新パッチの話。

 というわけで、Empyrean Age 1.1 のパッチが導入されるそうな。9/2 20:00〜9/302:00までの6時間メンテらしい。月曜夜に3日以上のスキルをセットしておくと安心だw

 今回のパッチはすんごい多くの変更点があったので、翻訳も大変だっただろ
う・・・。ふわふわのもここさんが日本語訳してくださっているので、ありがたく読ませて頂きました。いつもありがとう御座います<m(__)m>    
http://blog.goo.ne.jp/evemococo
 
 CCPもこの部分をまず日本語化してくれるのが一番ユーザーの役に立つと思うんだがなあ。

 とりあえず気になった点をピックアップ。

■コンコード強化
 宇宙警察の仕様が変わった。出てくる船がBS1・CL2に固定されて描画負荷が減った。その分1隻の性能が強力になっていて、違反行動があってから駆けつけるまでの時間が短くなったとか。後は犯罪行動のSL低下(悪名増加)が大きくなると。
 まあ要するにカミカゼへの取り締まり強化かな? BC・CLの火力じゃカミカゼする暇も無くなるかも。よきかなよきかな。
 ・・・試してみたいがどうしたものか・・・w

■ミッション関連
 多数のミッション追加。L4で稼げるミッションは多分無いだろうなあ・・・。
AngelEX1個でRIG相場が大幅に変わるような市場だし・・・。
 あとはFacWAR用のミッションの難易度が下がるらしい。PVP用装備艦でもクリアできるおまけレベルにしてくれれば、ミッション達成&邪魔者迎撃という遊び方が出来るだろう。現状の難易度だとミッションとPVP両立できないもんな。

■ジャンプクローン関連
 自分が今居るステーションに保存してあるジャンプクローンと入れ替えする事ができるようになった。今までは同じステーションに飛ぼうとすると、片方のクローンが破壊されるという制限があったからなあ。
 ステーションがたくさんある宙域では今までの仕様でも特に問題なかったが、ステーションがない宙域では非常に大きい改善だ。アウトポスト1個にいくつでもジャンプクローンを置けるようになるって事なので。

■APIの情報追加
 外部ツールでより細かく自分のキャラの情報がわかるようになった。ツール作る人がんばってw
 でもどうせなら、ログオンしなくても外部ツールからスキルセット変更させてくれれば最高なのに・・・。

■蛇の落し物変更
 Serpentis(蛇)がプロジのタレットを落とさなくなるそうな。まあ蛇なんてサルベージする事自体ないが(RIGパーツが不味すぎるので)、プロジタレットは割りと高く売れてた(熔かされてミネラルになる)のになあ。まあその分ハイブリットタレットが出るならよいか。

■ドローンのアイコン修正
 今までオーバービューのドローンアイコンは、CL・BCLクラスでもFFクラスと同じ大きさだったので紛らわしかった。それが正しく小・中・大と表示されるように修正されるので、倒す順番を見分けやすくなりますな。

■ドローン残骸消滅延長
 「ミッション "Silence the Informant" の Elite Drone Parasite wreck, またミッション "Rogue Drone Harassment" の Kayzum Mother Drone wreck の消滅までの時間を延長」
 今までは30分位で消えてたのが修正された模様。つっても、【DroneAI】ってゴミパーツが出るだけなのでわざわざサルベージする価値はない思うが・・・。

■STドック可能範囲修正
「Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar の各ステーションモデルにおいて,UndockPoint(出港位置) および Docking Radius(入港許可半径) が不一致だった問題を修正.」
 ステーションの形状によって、ドックアウトしたらすぐにドック可能範囲から出てしまうタイプの物があった。このタイプのSTの場合、無敵時間の間に再ドックする事が出来ず、ステーションキャンプが簡単すぎるという問題があった。例としては、海賊銀座Tama星系とかが有名だったらしい。
 この修正でどのステーションでも再ドックが保障されるようになるのかな?

■悪霊退散
「トレード関係を含む,多くのウィンドウを適切に縮小することができるようになります.Accept/Cancel ボタンの亡霊が残ってしまう現象は悪魔祓いにより
(exorcized)取り除かれました. 」
 エクソシストかいw

■文字入力関係
「テキストの整形ショートカットにはコマンドを割り当てられません.CTRL + u はアンダーラインに用いられます.CTRL + b は強調(ボールド)表示に用いられます.TRL + I は斜体(イタリック)表示に用いられます.」
 これらは地味につかえるかも。

■ドイツばっかりずるい!
 なんかクライアントのドイツ語化がもりもり進んでる模様。いいないいなー!

 ・・・ぐはぁ・・・。翻訳してくれた文を全部読むだけでも大変だった。翻訳作業本当にお疲れ様でした・・・。

 以上!

農場経営 

 今日はミッション農場の整理

 前記事で書いたとおり、現金獲得の為ペンギン村周辺でミッション農場経営中。実際やってみるとこんな感じ。



 ふっ・・・ワーコラ3個も引けるとは・・・日ごろの行いが良いおかげだなw

 2垢起動&回収無視してバウンティだけ取る形でやっている。

 メインのレイブン&ALTのドミックスドローン支援。基本はタゲをとったメインに対して、ALTのドローンをガード指示して放置。ALTに緊急用シールドトランスポートも持たせている。回復が間に合わない時はこれでごり押し。

・ワーコラ 20M前後
 1層目:Sanshaゲートからクルーズミサイルと、ALTのKin遠距離セントリーで全滅
 2層目:Sanshaルート。SPYをクルーズでつぶした後、ドミのH熱ドローン支援
      Overseerの当たりが出ればボーナス増 前記事参照
 3層目:Angel。クリア条件のHACを1隻だけ残して全滅

・ブロッケード 21M前後
 普通にクルーズミサイルとALTのH熱ドローン支援で全滅。
 キー見分けに注意しないといけないのでちょっと面倒。
 4Wave目で何度か戦場に出入りすれば、5Wave目にコマンダーBSが湧く場合あり。ただし低確率なうえ、湧くチャンスは5Wave目が出現した時のみ。ワーコラのように出るまで出入りするという事が出来ないので効率悪し。

・Vengeaance 14M前後
 バウンティは低めだが、メインでタゲ全部取ってしまえばあとは放置でいけるので、裏作業しながら放置できる。
 1層、2層は全滅、3層目は2.5M賞金のNamedだけ倒して、残りのBSを残しておけばクリアにならないので農場化が楽。

 こんな感じ。今の農場請負状況だと、全部こなせば一日100M位バウンティだけで儲かる。うまうまw

 ただし、火力が必要なので1垢ではとても時間が掛かる。2垢の火力前提ですな・・・。